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#101 Re : Le Bar » Virtual Regatta » 18-11-2012 01:28:40
allez, je viens de m'inscrire et j'ai postulé au groupe (pseudo : Cysterion... étonnant non ? ^.^)
#102 Re : Le Bar » L'anniversaire du jour » 16-11-2012 12:16:01
edit de mon post précédent... j'avais oublié de tourner la page et du coup j'ai snobé pas mal de gens :s
*sorry* ^.^
et bien sûr, bon anniversaire à tous les autres aussi du coup ^^ (Seb, Claire, aurélie... j'ai oublié personne ? )
#103 Re : Les jeux de société » Le Havre, Port de mouettes » 16-11-2012 01:54:46
Peux être pour s'écarte des couleurs et ambiance d'Agricola ?
Oh ça, ça n'aurait pas été gênant...
Pour ma part, je trouve que les tuiles des batiments et les roues sont tellement peu "design" qu'on pourrait presque le coller dans la catégorie des jeux abstrait
#104 Re : Les jeux de société » Le Havre, Port de mouettes » 16-11-2012 01:23:12
suite à une partie avec Julien ce soir (faute de clients ) je confirme que c'est clairement de l'ora & labora (sans le placement des batiments et des agglomérations)
on chope des ressources en utilisant les batiments, la roue permet d'influencer le nombre de fois ou le batiment servira dans une meme action (comme les quantité de ressources d'O&L), l'utilisation des batiments des autres moyennant finances...
en bref, la seule pointe d'originalité est la vente forcée des batiments qui n'auront pas été utilisés pendant plus de 4 tours qui met un peu de pression (mais léger...)
Ceci dit, toute la partie "transformation de ressources" qui pèse TRES lourd dans O&L est complètement inexistante au port des mouettes, et c'est pas plus mal en fait.
On voit nettement mieux ou l'on va et ça rend le jeu plus accessible.
Pour ce qui est du côté agressif, je ne trouve pas vraiment en fait... Tout comme dans O&L, le fait qu'un batiment nous appartienne ou pas ne change que très peu de choses dans le fonctionnement. Le seul VRAI impact, c'est que les points qu'il donne sont pour celui qui l'a construit. Ensuite, si un batiment devient LE PLUS OPTI à jouer à un instant T, s'il est à nous, on claque une action, si ce n'est pas le cas, on lache une pauvre petite pièce en plus... trop dur
Vu que beaucoup de batiments sont unique, le fait de se servir de ceux des autres est juste normal à mon sens... tout dépend des priorités de chacun et le plus difficile consiste à déterminer quand l'adversaire risque de se servir de tel ou tel batiment qui nous intéresse aussi pour ne pas se faire couper l'herbe sous le pied.
en clair : "je l'utilise maintenant ? j'attends encore un tour ? arf... mon adversaire sourit... :s"
Pour ma part, je dirais que c'est une vraie réussite. Comme pour le terre d'élevage, il a su garder le meilleur d'une mécanique en virant tout le superflu.
Le seul regret vis à vis de ce jeu, c'est qu'au vu de la mécanique, il aurait semblé de bonne guerre de conserver le thème d'O&L au lieu de celui du havre.
oh et puis on s'en moque en fait ! Le thème il est plaqué de toute façon... donc bon
#105 Re : Le Bar » L'anniversaire du jour » 16-11-2012 01:01:20
merci à tous ^.^
(presque : 32 )
#106 Re : Le Bar » RISK... et ensuite ??? » 14-11-2012 01:12:42
Cyclades ?
on se tape dessus, on s'agresse, on se coule nos bateaux... je ne sais pas quelle age ont tes seigneurs de guerre, mais ça pourrait le faire
#107 Les jeux de société » [JEUX] Ascension » 10-11-2012 13:55:21
- Cysterion
- Réponses : 7
Ascension est un jeu de deck building dans lequel on bâche du monstre, on recrute des héros, on dégage ceux qui ne servent à rien et on s'équipe en artefact en tout genre.
[img align=r]http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/16985_1.jpg[/img]Lien Tric Trac
Le but du jeu consiste à améliorer son deck de façon à récupérer un maximum de points de victoire en fin de partie.
Rien de bien original me direz-vous
Là ou cela devient intéressant, c'est qu'il y a 2 manières différentes de récupérer ces précieux points:
1/ en recrutant des héros ou en achetant des artefacts
2/ en défonçant les monstres qui pourraient se présenter à nous
Les héros et les artefacts ont une valeur en point indiquée sur les cartes elles-même alors que les monstres nous permettent de collecter des "points d'honneur" (représentés physiquement par des gemmes de couleur) qui s'ajouteront au points des cartes en fin de partie.
Il y a 2 type majeurs de cartes :
1/ Celle qui nous donnent des runes (la monnaie locale) quand on les joue
2/ celle qui font des dégats.
Les runes servent pour acheter les artefacts ou recruter les héros qu'on ajoute à notre deck, et les cartes combat servent contre les monstres (ou à défaut le sac de sab... heu... le cultiste)
Voilà pour la présentation. Pour les règles complètes, n'hésitez pas à venir me voir lors de nos rencontres pour vous faire défonc... pardon... initier
#108 Re : Les jeux de société » Le Havre, Port de mouettes » 24-10-2012 15:57:08
D'après le catalogue d'Asmodée, il devrait sortir... après-demain, soit le 26 octobre
#109 Re : Les jeux de société » [JEUX] Agricola : Terre d'élevage » 24-10-2012 15:42:01
ah ouais... quand même...
On va plus avoir assez des 8 tours de jeu parti comme c'est
#110 Re : Les jeux de société » [Jeux] Croa! Un jeu qu'il est tout nouveau ou presque » 29-09-2012 13:54:18
arf... c'est vrai que je t'avais promi une revanche... erf
#111 Re : Le Bar » Carnet rose » 11-09-2012 00:09:22
félicitation à tous deux encore une fois, très joli prénom également
#112 Re : Le Bar » Des compétences en bricolage de voiture ? » 17-08-2012 17:46:17
J'ai un moteur de lève vitre HS
doit-on en déduire que la fenêtre est bloquée en position ouverte ?
ceci dit, je suis incompétent dans ce domaine ( ^.^ )
#113 Re : Les jeux de société » [JEUX] Bora Bora » 01-08-2012 19:11:17
et si tu fais un triple 1, tu pleures beaucoup ou pas trop ?
#114 Re : Le Bar » Batman au cinéma » 24-07-2012 19:16:45
il est pas tout seul dans sa tête
Vous voyez, y a une bonne raison !
Et c'est incompatible ? ^.^
#115 Re : Les jeux de société » [JEUX] Sky Traders » 22-07-2012 12:14:50
Bilan de la première partie :
- jeu très fluide et dynamique,
- rebondissements en chaine,
- période creuses et périodes fastes s'enchainent durant toute la partie,
- si on veut pourrir un joueur il faut que TOUS les autres se liguent contre lui sinon il peut espérer en tirer profit quand même... ce qui est rarement le cas (les intérêts de chacun sont bien souvent divergeant)
- un thème très présent et cohérent
- une succession de "coups de poker" plus qu'une véritable stratégie au fil de la partie (c'est du commerce, hein ? pas du développement ^.^ )
- des phases de négociation moins âpres que prévu lors du conseil de guilde (phase durant laquelle on cherche à faire évoluer le prix des différentes marchandises).
Sur cette première partie, le joueurs ont été assez frileux vis à vis des actions "à la limite de la légalité... voire au-delà ".
on n'a été que 2 à tenter le coup du "Grog" (la ressources illégale obtenue via marché noir) et j'ai été le seul à risquer l'obtention d'une tuile "Recherché" en attaquant le Sky Ship d'un autre joueur (qui s'est laissé faire d'ailleurs )
Je pense qu'il s'agit vraiment d'un jeu dans lequel ont va "tenter des coups" en réfléchissant en terme de "pertes et profits" et en essayant de se prémunir à l'avance des éventuels retours de flamme que l'on pourrait subir.
Le fait de ne pas savoir à l'avance comment les choses vont se passer (l'évolution des prix au prochain conseil, la carte qu'on pioche en début de tour...) pimente d'ailleurs agréablement tout ça.
Au final, si on veut faire une "bonne" opération, on ne pourra pas faire l'économie des "risques" encourus ni de regarder ce qu'il se passe chez les autres de façon à s'assurer des soutiens "involontaires" de leur part (en conjuguant vos intérêts avec les leurs par exemple)
Au final, dans Sky Traders on risque d'être rapidement et en permanence sur la corde raide à partir du moment ou les adversaires commenceront à maitriser les ficelles du jeu. Pour cela, je pense qu'une ou deux parties seront nécessaire histoire de voir défiler toutes les cartes possibles (c'est pas si terrible en même temps... y'en a que 24 ^.^) et les principaux coups fourrés qu'on pourrait imaginer.
Je pense que c'est un jeu qui devrait pouvoir plaire à pas mal de monde au sein de l'asso donc avec des choix à faire et à assumer, de l'optimisation et du calcul, un matos magnifique (esthétiquement et qualitativement)... le tout dans une bonne ambiance autour de la table
Pour ma part, je ne regrette pas mon achat (mais les 2 sabliers que j'ai décidé de récupérer ne seront effectivement pas de trop )
#116 Re : Les jeux de société » [JEUX] Santa Cruz » 04-07-2012 14:08:11
non, c'est tout bon pour moi )
#117 Re : Les jeux de société » [JEUX] Sky Traders » 30-06-2012 12:26:27
Alors, en toute honnêteté, quand on voit les règles, on se dit que c'est beaucoup plus intellectuel que délirant :
- un livret de 32 pages,
- 7 pages de background sur l'univers du jeu et la guilde des négociants
- 20 pages d'explications, d'exceptions, de cas particuliers et d'exemples
- et 1 aide de jeu format A4 parce que, plus petit, tout ne tenait pas dedans
Il y a bien un peu de fun et quelques clins d'oeil histoire de donner un peu de consistance au thème du jeu, mais il est quand même tactique et calculatoire à 90%.
Ensuite, les principaux jets de dés sont :
- les combats, mais on risque gros à s'adonner ainsi à la piraterie (sans parler des risques d'avarie)
- lors du conseil de guilde pour influencer les marchés et il fonctionne "à la Châteaux de Bourgogne". En plus, on peut aller négocier les dés des autres si nos résultats ne nous plaisent pas... c'est dire
Les autres raisons de jeter des dés sont marginales (mais bien pratique parfois ^.^ )
Donc, oui il a un petit côté "sympatoche" mais je pense que c'est surtout pour lui donner de la profondeur et qu'il ne faut pas s'y tromper :
Il s'agit bien d'un gros jeu de gestion façon "achat/revente" (un peu à la Navegador en beaucoup plus poussé/malin) où les GP (Guild Piaster) et leur utilisation se maximisent et s'optimisent pendant près de 3h de temps.
Edit : Ca y est, il est dispo en VO, il sera d'ici quelques jours dans l'hexagone
#118 Re : Les jeux de société » [JEUX] Sky Traders » 29-06-2012 13:04:56
sur ce coup-ci je ne m'inquiète pas trop ^^
les règles sont abordables et j'ai pris le temps de les lire en entier au moins une fois avant de me décider (bon, je reconnais, j'ai pas encore eu le courage d'avaler les 10 pages de background et j'ai direct sauté au fonctionnement du jeu )
Y'a juste eu un ou 2 points un poil obscure que j'avais du mal cerner (ou des règles à côté desquelles j'avais du passer), et j'ai fini par en déduire les réponses à mes interrogations par la suite sans avoir besoin de tout re-décortiquer
#119 Re : Les jeux de société » [JEUX] Sky Traders » 29-06-2012 12:29:25
de mémoire j'avais vu un article sur lui sur Tric Trac il y a quelques temps, mais il a été chassé assez vite par le reste des news
Je pense sincèrement qu'il a moyen d'être vraiment bon, à voir si la durée d'une partie ne rebute pas trop les joueurs
De toute façon, j'ai l'intention de me le prendre, donc il sera bien temps de se faire une idée une fois que je l'aurai récupéré
#120 Les jeux de société » [JEUX] Sky Traders » 29-06-2012 12:05:05
- Cysterion
- Réponses : 10
Vous avez aimé Jamaica ? Vous regrettez qu'il soit si "familial" ? Vous auriez voulu avoir une version "hard" où l'on passerait moins de temps à se courser et plus de temps à tricotter ?
Réjouissez-vous alors, car Gioacchino Prestigiacomo l'a créé et Fantasy Flight Games l'a édité (enfin... presque ) !
fiche TT => Sky Traders
Mini site Dédié au jeu sur la page de FFG (en anglais)
[img align=r]http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/16411_1.jpg[/img]Sky Traders c'est jouer à la marchande en version XXL et en mode "no limit".
- Entre 2 et 3 heures de jeu annoncé malgré des tours chronométrés et limités à 2 minutes par joueur,
- Un plateau de jeu formé de 14 tuiles hexagonales placées par les joueurs eux-même avant la partie,
- du carburant à gérer afin de pouvoir se déplacer,
- 8 types de ressources, légales ou non, en quantité limitée,
- 29 membres d'équipage dans 8 domaines de compétences distinctes,
- des améliorations pour votre vaisseau afin d'augmenter sa capacité de transport (toujours en quantité limitée),
- des évènements aléatoires à chaque début de tour allant du "Marshall de l'air" à "l'avarie sur une cargaison toxique",
- Des avis de recherche qui peuvent cibler les négociants se livrant à des actes de piraterie,
- De la contrebande et des dégazages sauvage afin d'augmenter son pécule dans l'ombre,
- un conseil de guilde qui se tient à chaque fin de tour où les négociants bataillent pour influencer les marchés,
- de la corruption, des alliances et des trahisons qui se nouent et dénouent au fil de la partie,
- et une seule place de "chef" de la guilde des négociants de l'air que tous vont convoiter.
Le jeu se présente comme GROSSE machine mêlant gestion, combats et négociation. Et en plus, sur le papier ça a l'air à la fois fluide et intuitif. Je précise bien "sur le papier" car le jeu est en cours d'édition et devrait sortir fin juin (autant dire que c'est imminent).
Ils ne parlent pas encore d'une version française.
A 5 joueurs, il y a peut-être un risque de longueur étant donné que les tours de chaque joueur peuvent durer jusqu'à 2 minutes, montre en main.
Il existe également une variante des règles qui est sensée raccourcir les parties pour limiter à 1h30 - 2h leur durée en conservant le chronomètre.
Le matos à l'air d'être de toute beauté, les illustrations sont agréables et les figurines des "bustes" des différents négociants ont l'air particulièrement jolies
En bref, un gros jeu pour gros joueurs aimant batailler (tant autour d'une table de négociations que sur le pont d'un navire) avec du dé dedans (mais pas trop), où le thème a l'air plutôt présent (même s'il était possible de faire mieux sur certains points comme, par exemple, les ressources), où le pognon est roi, l'influence est reine et où la confiance se paie... cher... très cher...