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#121 Re : Les jeux de société » [JEUX] Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite » 15-09-2013 21:03:35
Oui, je te rejoins sur le fait qu'il manque cruellement d'un rangement adapté fourni. Encore un jeu où il faut bricoler une solution maison.
Parce que c'est sur que si tout est dans des sachets zip, l'installation va être un calvaire.
J'ai casé les jetons par type dans une boite type rangement de vis, pour tout sortir sur la table déjà trié ; avec ça et la fiche de mise en place résumée, ça donne un temps d'installation standard pour un jeu je dirais.
#122 Re : Les jeux de société » [JEUX] Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite » 15-09-2013 14:16:13
Pourquoi seulement une moitié de partie ?
-l'ébauche de matériel vraiment importante
Peux-tu préciser ?
#123 Re : Les jeux de société » [JEUX] Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite » 12-09-2013 20:43:21
En l’occurrence, c'est un format un peu au dessus d'une boite standard, mais "énorme" me parait exagéré..
Il me semble que c'est la même taille de boite que Stronghold. Bien plus petit en tous cas que Rune Wars, Starcraft et compagnie.
#124 Re : Les jeux de société » [JEUX] Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite » 12-09-2013 16:59:39
Vous noterez d'ailleurs que personne ne l'a proposé comme achat pour l'asso
#125 Re : Les jeux de société » [JEUX] Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite » 12-09-2013 11:29:04
A toutes fins utiles deux choses faites par mes soins :
- FAQ en français : Erratum + réponses aux questions absentes ou ambigües dans les règles VF Filo
- Aides de jeu : Aide-mémoire pour les phases 5 et 6, Récapitulatif pour la mise en place.
#126 Les jeux de société » [JEUX] Robinson Crusoé : Aventures sur l'ile maudite » 09-09-2013 10:38:31
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[img align=G]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1409689_t.jpg[/img]Etonnant que le must-have collaboratif du moment ne fasse pas plus de bruit par ici.
Pour 1 Ã 4 survivants masochistes
Créé par Ignacy Trzewiczek
Edité par Filosofia en Français (masse texte sur le matériel)
Durée : 120 min
Fiche BGG
Fiche TT
Voici donc un jeu collaboratif de type hybride (sans doute classable dans l'euro-trash), à savoir un mixte entre système collaboratif classique à points d'actions, gestion de ressources, mais également, gros point fort du jeu à mes yeux, un thème très ancré et omniprésent.
Si la durée du jeu et l'aperçu du matériel vous font un peu peur, sachez que les règles sont, sommes toutes, assez simples à comprendre car extrêmement logiques thématiquement.
Cependant, sous peine de premières parties confuses voire ratées, le jeu gagne largement à ce qu'au moins un joueur connaisseur les ingurgite préalablement dans leur intégralité. Le mode solo étant l'idéal pour ce faire. On peut ainsi lancer une première partie en quelques minutes sans expliquer d'emblée l'exhaustivité de la chose, et découvrir les subtilités au fur et à mesure de l'aventure.
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1462547_md.jpg[/img]
On retrouve forcément des similitudes avec les jeux collaboratifs déjà existants :
- des évènements (rarement positifs) se produisent sous forme d'une pioche de cartes
- une phase principale d'actions permet de planifier en bonne entente qui va faire quelle action. Chacun a deux points d'action, matérialisés par des gros jetons. Les actions coutent entre 1 et 3 points d'actions, on peut donc associer ses jetons (de différents joueurs) pour réaliser une action conjointement.
- chaque joueur incarne un personnage spécifique disposant de pouvoirs personnels dont on devine aisément l'orientation : Charpentier, Cuistot, Explorateur ou Soldat
C'est en creusant un peu plus ses particularités, qu'on comprend pourquoi ce jeu ne passe pas inaperçu :
- le jeu raconte vraiment une histoire, plusieurs points y concourent (entre autres, le fait de jouer un scénario, un système d’évènement-conséquence vraiment logique et immersif, les différentes probabilités des dés selon le type d'action...)
- le système de pouvoirs persos est très réussi. Il ne s'agit pas de capacités passives dont on profite systématiquement, et qui conduisent habituellement à téléguider un peu la façon de faire (en caricaturant, dans Pandémie, le Médecin est réduit à soigner, le Chercheur à chercher, et basta).
- la possibilité de jouer des actions sans prendre de risque, ou à l'arrache (jet de dés pour déterminer si l'action est réussie, si on se blesse ou si il nous arrive une aventure)
- un côté gestion de cubes qui contente les eurogamers (et leur rend supportable l'idée de sortir un jeu avec pas moins de 12 dés et 6 pioches de cartes)
Pour les anglophones qui voudraient en savoir plus sans se taper les 20 pages du livret, je ne peux que trop vous conseiller l'article ci-dessous contenant notamment un "Quick-Start" sous forme de BD :
http://boardgamegeek.com/thread/1033838 … son-crusoe
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1486804.jpg[/img]
#127 Re : Les jeux de société » [JEUX] Agricola : Terre d'élevage » 09-09-2013 08:30:39
C'est exactement ça, mais j'ai la ferme intention de m'en passer pour cette fois (ok j'ai déjà dit ça pour des trucs qui sont depuis sur mes étagères )
Les extensions, c'est comme les séries qui tournent mal, à un moment donné, à la saison 6, il faut savoir arrêter...
#128 Re : Les jeux de société » [JEUX] Agricola : Terre d'élevage » 08-09-2013 13:51:23
Ils ne disent pas si la 1ère extension est nécessaire ou non....
D'après les infos de la fiche BGG j'ai l'impression que non.
Le contenu étant le même, à savoir :
- 27 (autres) bâtiments supplémentaires,
- une cinquième stalle
- une cinquième extension de ferme.
On doit donc pouvoir l'utiliser exactement comme la première.
Si on possède les deux extensions, a priori on doit mélanger les deux fois 27 bâtiments supplémentaires, à voir si on joue avec 6 stalles et 6 extensions (rien vu là dessus pour le moment).
Merci Seb pour l'info qui ne m'était pas encore parvenue.
#129 Les jeux de société » [JEUX] La Boca » 02-09-2013 15:48:22
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[img align=G]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1537847_t.jpg[/img]Un casse-tête collaboratif 3 à 6 joueurs (jouable à 2)
Créé par Inka & Markus Brand
Traduit par Filosofia en VF (pas de texte sur le matériel de l'édition originale Kosmos)
Durée : 20 à 40 min
L'éclectique couple d'auteurs allemands (Descendance, Saint Malo, Victor et le Château aux 1000 Miroirs...) nous revient avec cette fois-ci un jeu en 3D où l'on s'associe alternativement à tous les autres joueurs.
Ce système, s'il présente l'inconvénient que seuls deux joueurs jouent à un instant donné, est par contre idéal pour la convivialité.
Autant qu'une bonne vision individuelle dans l'espace, la communication et l'écoute de son éphémère partenaire est la clé de cet exercice puisque chacun ne dispose que d'une partie des informations liée à son point de vue. C'est donc un principe réellement interactivo-coopératif, assez original à ma connaissance.
Le tout est d'une grande accessibilité et pourra donc contenter un vaste panel de joueurs et de profils, entre autres des tablées familiales.
La présence de deux niveaux de jeu est un plus, et le niveau "Expert" peut éventuellement représenter un chalenge ardu si on a pas l'intuition (ou, disons le carrément, le soupçon de réussite) pour positionner d'emblée les pièces charnières de la bonne manière.
La difficulté des cartes peut paraitre variable d'une fois sur l'autre, mais ce n'est pas vraiment le genre de jeu où l'on joue pour la gagne...
Enthousiasmé par la simplicité de ce jeu sortable en toutes circonstances, je ne saurais donc que trop le conseiller pour les animations, dans la veine de GTP Compet (l'aspect compétitif en moins et les couleurs en plus).
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1559810_md.jpg[/img]
Edit : VF Filo
#130 Re : Les jeux de société » [JEUX] Brügge » 14-08-2013 14:40:46
d'après les post lu çà et là sur le net, Brugge est assez quelconque.
Je n'ai pas tes sources, mais "quelconque" me parait assez péjoratif.
Pour ma part j'ai vu des retours sur Tric-Trac allant de "moyen" à "bon" en passant par "agréable sans plus" (notamment ici).
amigo m'intéresse + que çà .
Amigo c'est un éditeur hein
#131 Re : Les jeux de société » [JEUX] Brügge » 14-08-2013 12:42:53
J'ai un peu la même réaction, mais si le nom sur la boite était différent, aurions-nous cet a-priori d'overdose ?
Le nom de l'auteur m'a juste incité à m'y intéresser, après je juge sur pièce.
Et ce que je vois c'est qu'il y a ici sur le papier suffisamment de bonnes idées pour en faire potentiellement un bon jeu à mon gout, et sans être un copier/coller (bien qu'on reconnaisse le style).
L'esthétique ne gâche rien, sauf la boite assez moyenne, je trouve Menzel meilleur pour faire des plateaux que des illus de boites.
#132 Les jeux de société » [JEUX] Brügge » 14-08-2013 12:05:56
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[img align=G]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1541881_t.jpg[/img]Une énième felderie pour 2 à 4 joueurs
Édité par
- Hans Im Glück en Allemand,
- Z-Man Games en Anglais sous le nom Bruges
Durée : 60 min annoncées éditeur (voire le double à 4 joueurs)
Dernière des quatre productions de Stefan Feld pour 2013 à ne pas encore avoir son sujet sur ce forum, il me tardait de réparer cette injustice.
Après avoir été pressenti en VF selon la rumeur, il semblerait d'après les dernières informations que Filosofia ne soit en fait pas sur le coup (ce qui est étonnant vu que Z-Man a confirmé la version anglaise).
Attention, 165 cartes à franciser donc (Macao style).
Le jeu se déroule en plusieurs manches, chacune décomposée en quatre phases :
1. Piocher des cartes
Chaque joueur refait sa main à 5 cartes, en piochant parmi deux piles face cachée. Seule la couleur de la carte est connue au moment de piocher, et on pioche l'ensemble de ses cartes avant de découvrir le tout.
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1556742_md.jpg[/img]
2. Dés
Les 5 dés colorés (un dé par couleur de cartes) sont relancés et exposés sur le plateau de jeu pour toute la durée de la manche.
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1556735_md.jpg[/img]
- Pour chaque dé indiquant un 5 ou un 6, chaque joueur reçoit un marqueur "Menace" de la couleur du dé. Attention, si un joueur reçoit un troisième marqueur Menace d'une même couleur, il subit immédiatement un préjudice dépendant de la couleur concernée (Peste, Incendie, etc.)
- Puis chaque joueur a l'occasion d'avancer d'un niveau sur la piste de Progrès. Le prix (en florins) pour avancer est déterminé par la somme des dés indiquant 1 ou 2. S'il n'y a pas de 1 ni de 2, il n'est pas possible d'avancer sur la piste Progrès pour cette manche.
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1556741_md.jpg[/img]
3. Jouer des cartes et réaliser des actions
Les joueurs jouent une carte chacun leur tour, en choisissant l'une des six actions possibles (voir ci-dessous).
Ceci continue jusqu'à ce que chaque joueur ait joué 4 cartes de sa main et exécuté 4 actions correspondantes (différentes ou similaires d'une fois sur l'autre)
Avec la carte jouée, le joueur a le choix entre l'une des six actions suivantes :
I. Prendre 2 ouvriers de la couleur de la carte jouée
II. Prendre un nombre de florins à la banque égal à la valeur du dé correspondant à la couleur de la carte (1 à 6 florins)
III. Défausser un marqueur Menace de la couleur de la carte jouée (rapporte 1PV)
IV. Agrandir une de ses sections personnelles de canal sur le plateau de jeu, en construisant une tuile Canal sur un emplacement de la couleur de la carte jouée. Un prix de construction en florins est indiqué sur l'emplacement.
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1556739_md.jpg[/img]
V. Construire une maison de la couleur de la carte en la posant face cachée dans sa zone de jeu. Pour cela, un ouvrier de la couleur concernée doit être défaussé. Chaque maison rapporte 1PV en fin de partie et permet d'accueillir un personnage.
VI. Poser un personnage : le joueur place la carte face visible sur une carte maison vide (pas nécessairement de la couleur du personnage), tout en laissant la couleur de la maison visible. Il doit également payer le prix indiqué en haut de la carte, en florins. Les personnages octroient au joueur différents effets, immédiats, à activation, points de victoire lors du décompte final..
4. Majorités:
Si un des joueurs a la majorité dans les domaines suivants, il retourne définitivement son marqueur majorité correspondant du côté coloré. Ceci symbolise le fait qu'il a été au moins une fois en position de majorité dans ce domaine pendant la partie.
- Progrès : être seul en tête sur la piste progrès
- Canal : avoir construit le plus de tuiles Canal
- Personnages : avoir posé le plus de cartes Personnage
Décompte final
A la fin de la manche durant laquelle une des pioches a été épuisée, le jeu s'arrête et un décompte final a lie
Chaque joueur marque des points pour :
- ses Personnages (chaque carte personnage rapporte de base des PV correspondant au tiers de son prix d'achat, plus d'éventuels autres PVs selon son pouvoir)
- ses Maisons (1PV par maison)
- ses Marqueur Majorité (4PV par marqueur majorité retourné côté coloré)
- ses Canaux (3PV par lot de 3 tuiles Canal construites, plus des bonus si certaines sections ont été atteintes)
- sa position sur la piste Progrès (points indiqués sur le niveau qu'il a atteint)
[img align=C]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1555148_md.jpg[/img]
#133 Re : Les jeux de société » [JEUX] Keyflower » 14-08-2013 10:37:36
Un peu plus d'infos sur cette extension qui semble raisonnablement prévue en VO pour Essen 2013
(la production semble en cours)
Le principal apport est consitué de nouvelles tuiles permettant de "produire" des animaux et du foin lorsqu'on les active.
Les habitués d'Agricola et Carcassonne ne seront pas dépaysés puisqu'on doit accueillr les animeeples (moutons, cochons, boeufs, tiens tiens) dans les champs définis par les bords des batiments, routes et fleuves.
De nouvelles tuiles "ordre de tour" donneront quant à elles des ressources nettes (en plus d'un numéro donc).
Autre petit ajout : la possibilité d'augmenter sa capacité de transport en payant un surplus de foin pour nourrir les cheveaux qui tirent la carriole.
La VF devrait suivre chez Gigamic (sans doute avec un temps de retard)
Pas méga-emballé personnellement, mais je garde une fréquence de mon radar dessus.
#134 Re : Les jeux de société » [JEUX] Keyflower » 12-08-2013 11:40:03
Excellent jeu, un achat que je ne regrette pas une seconde.
L'extension arrive beaucoup trop vite par contre, après trois parties seulement du jeu de base on est loin d'en être lassés.
Passé par Jérémie mais comme j'ai déjà eu KeyCeleste via Plato je le laisse à qui en aura besoin.
#135 Re : Les jeux de société » [JEUX] Les 3 petits cochons (pack Iello Juillet 2013) » 12-08-2013 09:20:20
Les jolies illustrations et la simplicité de cette énième réutilisation du mécanisme du Yathzee devraient ravir les joueurs les plus jeunes.
Le thème est bien présent et les quelques entorses qui lui sont faites (maisons en plusieurs matériaux, possibilité de construire le RDC sous le premier étage, maison en brique qui peut être soufflée...) se justifient au niveau de l'intérêt du jeu.
Toutefois, même avec les règles pour cochons "aguerris", ça reste trop basique pour se justifier entre adultes (ou alors au troisième degré).
J'y rejouerai donc uniquement pour accompagner des enfants.
Pour finir, l'esthétique certaine de la boite est au détriment du côté pratique (format difficile à caser dans une ludothèque et beaucoup trop volumineux pour le contenu)
#136 Re : Les rendez-vous des joueurs » les 24h du jeux de la ZLUP le 12/10/13 » 10-08-2013 14:00:17
Why not pour nous (si on trouve un plan garde pour notre fille)
#137 Re : Les jeux de société » [JEUX] tokaido » 06-08-2013 14:08:40
Règles de l'extension Crossroads dispos sur le site de Funforge.
Elle introduit un deuxième effet possible (au choix avec l'effet du jeu de base) pour chaque type de lieu sur lequel on peut s'arrêter.
Le jeu en devient plus stratégique si l'on en croit l'éditeur.
#138 Re : Les jeux de société » [JEUX] Lewis & Clark » 06-08-2013 14:01:15
Règles dispos sur le site de Ludonaute
Les cartes ont l'air bien chouettes, ça donne envie d'en faire une partie avec le matos final !
#139 Re : Les rendez-vous des joueurs » Vendredi 2 août de l'an de grâce 2013 » 05-08-2013 15:17:22
De mon côté :
- un Belfort très agréable à découvrir, gros casse-tête de gestion de ressource/majorité comme je les aime. En fonction des guildes le ressenti du jeu doit changer par contre du tout au tout (guildes interactives bien méchantes qu'on a heureusement évitées dans cette partie)
- un Last Will de clôture où c'est celui qui en parle le moins qui en dépense le plus.
Merci à tous pour les parties
#140 Re : Les rendez-vous des joueurs » Vendredi 2 août de l'an de grâce 2013 » 31-07-2013 08:45:45
sinon Alban je suis toujours partant pour un Luna
S'il y a des joueurs pas de souci je l'amène et je peux l'expliquer,
(sans le jouer moi-même puisque pour une fois qu'on vient j'aime autant faire un jeu qui n'est pas à la maison)