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#221 Re : Les jeux de société » [JEUX] Agricola : Terre d'élevage » 24-10-2012 11:59:30
En tous cas en termes de prix, la somme arrive au niveau de l'original : 25,5 + 10,5 = 36
(contre 39€ environ un Agricola normal)
Je sens que je vais quand même avoir du mal à ne pas acheter
J'espère que tout rentrera dans la boite de base pour conserver cet excellent rapport encombrement / intérêt du jeu qui en fait un très bon choix dans ses valises.
D'après ce que j'ai compris on sélectionne aléatoirement les bâtiments disponibles à chaque partie. Je n'ai pas vu l'info disant si on en a toujours "seulement" 4 au choix, mais probablement que oui.
Et l'agrandissement supplémentaire porterait à 5 en tout, je suppose donc qu'il ne sera plus possible de "surprendre" l'adversaire en chipant "son" deuxième agrandissement avant lui.
#222 Re : Les jeux de société » Le Havre, Port de mouettes » 23-10-2012 22:08:42
Les quelques retours des gens qui l'ont acheté à Essen que j'ai pu lire sont plutôt bons, à part concernant la qualité des punchs (tiens tiens)
Contrairement à la version 2J d'Agricola, le jeu n'aurait rien à voir avec Le Havre au niveau des mécanismes
[img align=C]http://fr.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3226.png[/img]
[img align=C]http://www.trictrac.net/reportages/centre/20121018_essen/imagerie/43.jpg[/img]
la sortie semble proche (pour la fin d'année donc a priori)
#223 Re : Les jeux de société » [JEUX] Bora Bora » 21-10-2012 16:00:30
Proto présenté à Essen
Le visuel a visiblement bien avancé...
#224 Re : Les jeux de société » [JEUX] Myrmes » 20-10-2012 11:54:54
#225 Re : Les jeux de société » [JEUX] Stratopolis » 17-10-2012 09:01:14
Ce nouveau venu dans le difficile créneau du jeu abstrait pour deux s'en sort avec les honneurs.
Les règles, pourtant d'une simplicité déconcertante, laissent la porte ouverte à pas mal de réflexion et quelques jolis coups.
Développer au maximum une grande et haute zone homogène difficile à "casser en deux" est un art délicat, car on subit aussi pas mal la tuile jouée, qui n'arrive pas forcément au bon moment.
Au niveau du matériel, j'ajoute que la "pile" initiale a bien du mal à tenir en équilibre toute seule.
#226 Re : Les jeux de société » [JEUX] Panic Lab » 17-10-2012 08:56:07
Pas accroché à ce jeu d’observation et rapidité, qui nous a semblé d'une vacuité profonde. Pour dire, nous n'avons même pas eu le cœur à compter les points lors de la partie d'essai (ni d'aller au bout, du coup). Il comporte en plus le risque de voir les joueurs les moins rapides ne pas jouer du tout.
Une sortie franchement dispensable qui n'apporte rien au genre.
#227 Re : Les rendez-vous des joueurs » WE jeux à l'île de Ré, 9, 10 et 11 novembre 2012 » 16-10-2012 14:29:29
Blague à part, qui envisage d'y aller ?
Ca pourrait éventuellement le faire pour nous... et à plus forte raison si il y a du covoiturage possible depuis Les Sables
#228 Re : Les jeux de société » [NET] Board Game Arena » 11-10-2012 16:58:18
Liste à jour
Ajout de The Boss, Color Pop, Gygès, et Seasons (oui il y avait du retard)
#229 Re : Les jeux de société » [JEUX] Myrmes » 05-10-2012 10:47:02
#230 Re : Les jeux de société » [JEUX] Targi » 25-09-2012 14:46:58
Comme spécifié dans les commentaires de la news, je me suis renseigné directement auprès de Filosofia début Septembre et, oui, ils vont bien l'éditer en VF.
Pas de date pour le moment.
VF indispensable à mon sens vu que le texte sur le matériel est quand même important en quantité et en impact sur le jeu (c'est pas juste un nom de bâtiment sur une tuile).
Patience donc.
#231 Re : Les jeux de société » [JEUX] Myrmes » 10-09-2012 22:18:13
Images un peu plus définitives du matériel et de la boite à bord vert (ouille) :
Apparemment c'est bien confirmé pour Essen (sur place en préco et sans doute un peu plus tard en boutique)
#232 Re : Le Bar » Carnet rose » 29-08-2012 21:32:57
Congratulations
Sophie et moi attendions la nouvelle avec impatience
Agricola Kids dès 4 ans
Daphné sera je pense ravie d'élever les moutons avec Océane
Mais bon en effet c'est pas pour tout de suite.
#233 Re : Les jeux de société » [Jeux] Pictomania » 25-08-2012 08:55:00
Bien convaincu moi aussi par notre partie d'essai.
Le principe de dessiner et deviner en simultané est rafraîchissant, comparé au sempiternel dessinateur/devineur. Le comptage des points est très malin. Même si je regrette un peu la linéarité des derniers bonus (à 6 joueurs, le 3ème qui trouve a autant de points que le 5ème qui trouve...), elle est sans doute nécessaire à l'équilibre.
On a bien rigolé sur les ratés et les quiproquos liés à une méconnaissance de certains mots ou tout simplement un dessin lamentable (je ne citerai personne mais bon j'ai les noms ).
Ceci dit je comprends l'avis de Stéphanie et en effet, même revisité, ça reste un jeu de dessin qui ne convertira pas les allergiques.
#234 Re : Le Bar » Des compétences en bricolage de voiture ? » 18-08-2012 10:43:15
Si ça peut ne pas aider : je suis totalement incompétent également (dans ce domaine mais pas que)
Du coup pas trop le choix en général je vais chez Renault où j'ai l'impression de me faire arnaquer mais difficile d'en être sûr en y connaissant pas grand chose.
#235 Re : Les jeux de société » Le Havre, Port de mouettes » 13-08-2012 14:12:13
Hoho, bonne nouvelle.
Entre ça et "Agricola : Cave Farmers", l'ami Uwe ne chôme pas.
Tant que le niveau de ses jeux reste au sommet...
Pour l'instant je ne me lasse pas
Pronostic 2013:
- Loyang : Terres de carottes (2 joueurs)
- une extension Ora&Labora avec des bâtiments supplémentaires, et deux nouvelles versions : l'Angleterre et l'Ecosse
#236 Re : Le Bar » Nos chances aux JO » 13-08-2012 13:54:32
Selon difficile de dire qui est le plus proche au final.
A vue de nez plutôt Stéphanie quand même.
En tous cas de notre côté nous avons suivi tout ça quotidiennement avec plaisir
#237 Re : Les jeux de société » Les jeux de Cocktail Games » 03-08-2012 09:13:20
- L'île interdite : En tant qu'amateur de Pandémie je reste sur mon impression que c'est le même jeu en simplifié. Selon le profil de joueurs, c'est donc un avantage ou un inconvénient. Il tape complètement dans sa cible du coopératif très accessible.
- Tokyo train : Excellent pour une session apéro déliro-japanisante. Le seul inconvénient est qu'il faut être un nombre pair (ou tourner...) et de préférence en équipes homogènes : en cas d'écart de niveau, les plus lents ont du mal à s'exprimer.
- Casse-toi pauv'con : Je n'ai pas accroché à ce jeu pourtant doté d'illustrations "patates Vidberg" sympathiques et d'un thème second degré surfant sur l'actualité. La faute à un mécanisme pas vraiment intéressant, et extrêmement répétitif je trouve.
- Contrario : Un jeu léger de remue-méninges à connaissances tout à fait distrayant. Le principe est bon et on se prend facilement au jeu. Par contre, les "indices" fonctionnent relativement mal, soit parce qu'ils n'apportent rien ("Expression"... sans blague!), soit parce qu'ils rendent la réponse trop évidente (tout le monde trouve immédiatement).
- Hanabi : Un coopératif très original que j'aime beaucoup. La courbe d'apprentissage est énorme, le seul inconvénient étant qu'il faut rejouer avec les mêmes personnes pour progresser ensemble. La version Cocktail Games est plus attirante visuellement que l'édition initiale des XII Singes, néanmoins les cartes carré sont moins pratiques en main.
- Trader : Valable en équipe uniquement. Pas dénué d'intérêt la première partie, mais répétitif quand même. Donc à petite dose.
#238 Re : Les jeux de société » [JEUX] Bora Bora » 01-08-2012 22:03:11
Je n'ai pas acheté Trajan, et toc.
Mince un contre-exemple
Je m'incline temporairement, mais attention j'espionne ta ludo donc le cas échéant, je saurai déterrer ma prédiction
et si tu fais un triple 1, tu pleures beaucoup ou pas trop ?
Il ne s'agit là que d'un aperçu rapide du mécanisme issu d'une reformulation à ma sauce d'une traduction anglaise d'un compte-rendu en allemand.
Sur ce que j'en imagine, avec un "1" selon la situation certaines actions seront peu ou pas pénalisantes pour toi malgré tout (genre : pour l'action "Déplacement", tu n'as le choix de te déplacer que dans une seule direction, mais c'est peut être justement celle que tu visais)
Bref en tous cas je fais, au vu de son CV, entièrement confiance au monsieur pour nous pondre un jeu avec des choix, un minimum de contrôle, et équilibré. Même avec des dés en matière première. Un peu comme les Châteaux de Bourgogne.
C'est le même genre de mécanisme utilisé par Sébastien Dujardin (Troyes) dans son prochain jeu "La Venise du Nord", il s'en étonnait d'ailleurs un peu sur le topic en question (ici)
#239 Re : Les jeux de société » [JEUX] Bora Bora » 01-08-2012 15:46:33
Tu dis ça mais tu achèteras quand même Bora Bora
Comme je te disais, Chvatil dans l'immédiat c'est extension pour Dungeon Lords : une 5e saison dans l'année (!!) , nouvelles salles, monstres, nouveaux paladins inclus...
et sinon plutôt 2013
Mais il annonce du "lourd", donc ça sent potentiellement bon.
Fini la parenthèse Pictomania
#240 Les jeux de société » [JEUX] Bora Bora » 01-08-2012 15:29:51
- Gv4
- Réponses : 19
[img align=G]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1542342_t.jpg[/img]Et voici le prochain Stefan Feld dans les tuyaux. Il n'est pas encore officiellement annoncé comme sortant pour Essen 2012, où il sera donc peut être présenté en tant que proto uniquement.
Notre ami Stefan persiste et signe dans les jeux de gestion à l'allemande avec thème plaqué
Pour 2 Ã 4 joueurs
Édité par Alea
Durée : 90 mins syndicales
L'atoll de Bora Bora est divisé en un îlot central (découpé en quatre zones) autour duquel se trouvent quatre îles (de deux zones chacune). Chaque joueur commence avec une hutte sur l'une de ces zones et 3 objectifs personnels.
A chaque manche, les joueurs lancent 3 dés. A tour de rôle, les joueurs exécutent une de leurs 3 actions de la manche en utilisant un de leur dé restant. De la valeur du dé dépend la puissance de l'action, ou un plus grand choix dans la cible de l'action.
Point crucial : le dé doit être de valeur strictement inférieure aux dés déjà utilisés sur cette action à cette manche, tous joueurs confondus. On peut donc bloquer une action en la squattant immédiatement avec un "1" : en contrepartie on fait une action peu puissante ou plus contrainte.
Il y a de 5 à 7 actions dans le jeu (en fonction du nombre de joueurs) : recruter des nouveaux villageois, étendre son domaine, se déplacer, récolter, se placer au conseil... on voit le genre.
Des Dieux peuvent être activés en leur offrant des fleurs (!), ils viennent aider le généreux donateur de diverses manières : transformer un dé en 6, autoriser un placement interdit...
A la fin de la manche, un décompte est réalisé, certains éléments rapportant des points à chaque manche, d'autres uniquement en fin de partie. Le joueur majoritaire au conseil obtient la faveur du super-Dieu (!), qui a le pouvoir de n'importe quel Dieu (encore heureux), sans avoir à lui offir des fleurs (ouf).
Un aperçu du proto :
[img align=C]http://de.trictrac.net/medias/images/1339481387.H11kk9Al.jpg[/img]
Radarisé!