#221 Re : Les jeux de société » [JEUX] Blood Bowl : Team Manager » 31-12-2011 19:08:39

disons que jouer les star players peut permettre de virer les joueurs "faible" de l'équipe au profit de joueurs plus "résistants".

Ensuite, je pense que ca dépend fortement des teams... un elfe qui voit presque tous ses joueurs avec une ou deux compétences "sprint" peut renouveler sa main en cours de ronde, et donc aller repiocher plus rapidement les joueurs "efficaces". Dans ce cas, aller chercher les améliorations dès le début peut être un plus.

Il ne faut pas oublier non plus que c'est parmis les améliorations d'encadrement que l'on peut trouver toutes les cartes du genre : "quand vous faites CA, gagnez X fans" qui sont absolument bourines si on les pioche dès le début et permettent de s'envoler en terme de nombre de fan au point de ne pas pouvoir être rattrapé sur la fin.

un exemple :

un coach du chaos qui gagne 2 fans à chaque adversaire blessé lors d'un temps fort, qui joue systématiquement ses 6 joueurs sur le même temps fort et déboite 3 mecs à chaque ronde peut gagner une 10aine de fans à chaque fois... et finir à 50 (10 fans x 5 rondes smile )

Dans ce cas, pas besoin de star players pour aider l'équipe, surtout qu'ils sont déjà relativement physiques de base smile


Dans le cas de mes skavens, j'aurais du, je pense, aller directement les focus étant donné que très peu de joueurs ont plus de 2 de puissance et que presque tous ont 0 une fois couchés tongue
J'ai perdu énormément de temps fort au cours de la partie et ça m'aurait peut être permis d'empocher plus de primes et, donc, d'améliorer plus rapidement mon équipe.


Après, quitte à causer stratégie, je suis convaincu que le choix des adversaire contre qui s'engager est presque plus important que le choix des temps forts auxquels participer... je suis en train de plancher sur une théorie que je m'empresserai de mettre en place la prochaine fois smile

#222 Re : Le Bar » L'anniversaire du jour » 30-12-2011 20:15:46

Bon anniversaire !

Pleins de bisous aussi ! heu... non tongue
erf :s

#223 Re : Le Bar » Samoa » 29-12-2011 10:25:58

ce qui va faire raler les profs, en revanche, c'est qu'ils vont perdre un jour de vacances tous les hiver big_smile

#224 Re : Les jeux de société » [Jeux] Vendredi » 28-12-2011 11:05:12

sait-on jamais, peut-être que des gens seront séduits par le design raffiné, le jeu de couleurs exceptionnel et l'aveuglante impression artistique qui s'en dégage... ^.^

Et puis plus simplement, je me suis dit qu'il n'y avait pas mieux qu'un post sur Vendredi pour y coller le lien d'un "bonus", qui plus est gratuit smile

#226 Re : Le Bar » [Le Père Noël a apporté.....] » 25-12-2011 23:08:27

pour ma part, le blood bowl team manager, un agricola et un perudo. Mais je suis pas sur que Noel soit le véritable responsable de ces arrivées smile

#227 Re : Les jeux de société » [JEUX] Blood Bowl : Team Manager » 25-12-2011 02:33:55

réponse aussi implacable que véritable : NON ! ^.^



On retrouve des termes connus (tacle, esquive, garde, etc...) mais pour la plupart, l'adaptation des effets dans team manager les rends relativement différentes de ce qu'elle sont dans le jeu de plateau ou le jeu vidéo.

C'est véritablement un jeu de cartes dont le but consiste a marquer des points en remportant des objectifs par le biais de "mises". Celles-ci sont représentées par des joueurs que tu peux améliorer au fil du temps... mais à chaque ronde on fait pratiquement table rase et on recommence.
On ne retrouve strictement aucune notion de placement sur la table et très très peu de jets de dés.

Quitte à chercher une ressemblance avec quelque chose d'existant, je pense qu'il se rapprocherait plus d'un Noremberc ou d'un The Boss en terme de fonctionnement que de son illustre cousin tongue

Par contre, faut que je voie encore comment marchent les améliorations... y'a des trucs que j'ai pas vu/trouvé/mémorisé encore...



Ah... et avoir un exemple de partie sous les yeux aide vachement à comprendre comment ça marche... s'il n'y a personne de confirmé pour t'apprendre à jouer, le simple fait de découvrir les règles sans prendre la peine de se faire une petite simulation rend la compréhension un poil complexe étant donné que les phases successives d'une ronde sont assez nombreuses tongue

Je pense que c'est ce simple fait qui lui a valu cet a priori disant qu'il était long à prendre en main.
Ceci dit, avec ce que j'en ai lu de base, les explications en elles-même ne devraient pas dépasser les 15-20 mins (en comptant les 5 minutes de foutoir à chaque explication de règles ^.^)

#228 Re : Les jeux de société » [JEUX] Blood Bowl : Team Manager » 25-12-2011 02:03:29

Ca y est, BB:TM vient de rejoindre ma toute jeune ludothèque naissante smile

Après un premier survol du matos et des règles, voici un avant goût précédant une première partie de test (très probablement le vendredi 30, voire avant si il y a des motivés ^^)



Tout d'abord le matos en lui même.
- c'est joli
- c'est propre
- ... c'est super fragile tongue

les illsutrations sont bien sympa, les fun text travaillés, les pièces cartonnées se laissent faire et les compteurs de fan ont l'air fonctionnels smile

en revanche, je me demande s'il ne faudrait pas rigidifier les "axes" des compteurs par un peu de colle, j'ai peur qu'ils ne se déboitent avec le temps.

Et GROS point noir : les cartes sont ultra fines tongue
Elles tiennent presque plus de la feuille bristol (l'épaisseur en moins) que du bout de carton et j'avoue m'être demandé s'il ne valait pas mieux les plastifier.
Mais vu la quantité de carte, j'ai opté pour des protections plastique traditionnelles (en 56x87 ca tombe nickel) tongue Ca aurait fait vraiment trop volumineux de les plastifier, surtout que certaines bibliothèques en cours de jeu dépassent les 30 cartes... v'la la tronche des buildings que ca aurait fait :s

enfin, ca devrait quand même le faire smile



le jeu se présente comme un mix entre de la construction et de l'enchère avec une toute ch'tite pointe de hasard pour pimenter le tout.

chaque "coach" (personne physique s'amusant follement autour de la table de jeu) possède une équipe de 12 joueurs (bouts de cartons illustrés à effigie de blood bowlers professionnels possédant moultes caractéristiques) ainsi que 6 cartes de "star players" (des joueurs hors norme dont l'expérience du terrain est sans limite connue)

Les 12 joueurs de son équipe son mélangés ensemble alors que les 6 star players sont ajouté à la pile commune de "mercenaires" (joueurs expérimentés valable pour une ronde seulement mais disponible pour TOUS les coaches)



la partie se joue en 5 rondes.

à chaque ronde le premier coach va aligner 4 cartes "temps forts" (après avoir défaussé celles de la précédente au besoin) pour lesquels les coaches vont se battre comme des chiffonniers pour remporter les primes associées.
Il retourne également une carte "spike magazine" qui ajoutera des effets supplémentaires pour la ronde.

une fois ceci fait, chaque coach va piocher autant de joueurs de son équipe que nécessaire pour compléter une main de 6 joueurs (qu'il garde secrète).


C'est à ce moment là que les hostilités vont pouvoir commencer :
chaque coach (en commençant par le premier) pourra, à tour de rôle, engager un joueur dans un temps fort (comprendre : le placer)
Ses joueurs restants pourront être engagés dans le même temps fort ou dans l'un des 3 autre disponible (sauf si 2 coaches ont déjà des joueurs présent sur un même temps fort), à moins que le coach ne décide de jouer des améliorations diverses et variées en sa possession. Mais il faudra pour cela attendre que les autres coaches aient joué leurs actions respective avant de reprendre la main.
Ceci se fait à 6 reprises lors de la ronde (comprendre : chaque coach joue 6 fois maximum et à tour de rôle avant de faire le décompte des résultats pour attribuer les primes).

Chaque joueur possède une puissance et la valeur totale de puissance de TOUS les joueurs engagés par un coach sur un temps fort, comparée au total de l'adversaire (si adversaire il y a), détermine quel sera le coach qui empochera la prime. Bien sûr, le gagnant est celui qui aura la plus grosse... puissance ! tongue
Mais bien sur, c'est sans compter sur la triche de certains joueurs, les plaquages des blitzeurs ou encore le rocher lancé par un fan survolté. Bien évidemment, un joueur plaqué rapporte moins de puissance à la fin de l'évènement que s'il est debout... et que tacler un joueur déjà au sol risque fort de le faire sortir sur une civière big_smile

La triche est omniprésente, et autant un joueur avec la compétence "tacle" n'est pas obligé de tacler un adversaire (le seul jet de dés du jeu), autant un tricheur sera obligé de piocher des jetons "triche", ne pouvant réfréner l'exaltation générée par la réalisation d'actions théoriquement interdites. Parmis les pions triche, on trouve du dopage, des fans en cadeau... ou même des expulsions par l'arbitre !!! attention donc, c'est à double tranchant smile



à priori, le jeu ne semble véritablement intéressant qu'à 4, voire 3 coaches minimums... je n'ai pas encore regardé les adaptations des règles pour jouer à 2 mais j'avoue que ça risque fort d'être bien moins palpitant tongue

Il me donne en revanche l'impression d'être quand même assez stratégique tout en restant rapide à prendre en main.
Les compétences de base des joueurs sont au nombre de 4 ce qui permet de les intégrer rapidement.:
- Sprint : on pioche un nouveau joueur dans les cartes restantes de notre deck et, ensuite, on en défausse un de notre main (on fait le tri)
- tacle : on tente de plaquer un joueur adverse pour réduire sa puissance et ignorer ses talents spéciaux (en vue du décompte)
- passe : on essaye de choper le balon pour l'avoir en sa possession en fin de ronde (le ballon représente un bonus de puissance au décompte et départage les égalités)
- triche : on pioche un pion triche au hasard (qui reste secret jusqu'au décompte... même pour le coach qui le pioche)
Certains cas particuliers sont inscrits sur les cartes, mais sont assez récurrents pour qu'on les mémorise en une seule partie je pense.

Ensuite, certains joueurs peuvent avoir plusieurs compétences différentes, ou encore posséder plusieurs fois la même compétence à jouer dans un ordre précis :
- le roulemort nain possède 4 compétences de base : tacle, puis tacle, puis tacle et enfin triche (oui... un roulemort c'est un rouleau compresseur à l'ancienne ^^). De plus il dit aussi que "s'il tacle un joueur avec succès, il prend un pion triche en plus"
- le coureur nain possède quant à lui une seule compétence de base : passe. Par contre il dit aussi que "s'il est le porteur du ballon, les joueurs adverses ne peuvent pas le tacler" pour le lui faire lâcher ^.^

Tout ceci ajoute de la variété aux phases de jeux en interagissant avec d'autres coaches.

Je pense aussi qu'il doit avoir une bonne rejouabilité :
- A chaque partie, on ne tire que 5 cartes "Spike Magazine" parmis les 14 cartes différentes et 20 "temps forts" parmis les 32 possibilités piochable.
- Les star players sont à 50% communs, et à 50% fonction des équipes choisies par les coaches
- Il y a 6 équipes différentes à disposition avec chacune des caractéristiques propres à celle-ci.
- Pour couronner le tout, le fait de ne pas avoir systématiquement TOUS ses joueurs en main lors de leur engagement dans les temps forts obligent à s'adapter à chaque fois.
- Et je ne parle même pas des améliorations d'équipes qui peuvent venir en rajouter une couche (4 spécifique à chaque équipe, et une trentaine de cartes distinctes et communes à tous les coaches...)



Tout ça pour dire que ça sent plutôt bon ^^ D'ailleurs, on peut déjà anticiper une très probable extension à venir avec de nouvelles équipes, encore plus de star players, des améliorations inédites et des temps forts encore plus fort ^^
Je n'ai strictement aucune info allant dans ce sens... mais je fais confiance au sens du marketing de GueuWeu en ce qui concerne leurs licences big_smile et c'est pas comme s'ils avaient fait exactement la même chose pour le jeu vidéo il y a un an à peine... ^.^

pour info les 6 races de base sont :
- humains
- elfes sylvains
- nains
- chaos
- skavens
- orques...
Ca ne rappelle rien à certains ? tongue

Je prends les paris... pour ma part j'hésite entre 2 extensions successives à 14.90€ chacune ou une seule grosse extension à 24.90 :s

#229 Re : Le Bar » Dépannage Hub USB » 17-12-2011 21:50:33

désolé, j'ai pas ca non plus tongue

J'ai peut être moyen de dépoussiérer un vieux switch 4 ports RJ45... mais pas mieux tongue et encore je ne suis même pas sur de l'avoir amené au sables sad

#230 Re : Le Bar » Faut pas jouer à n'importe quoi... » 16-12-2011 11:54:50

ENOOOORME !!

ca c'est de la modération efficace big_smile

#231 Re : Le Bar » Faut pas jouer à n'importe quoi... » 16-12-2011 11:53:45

Je savais bien que le M******Y (pas de gros mot de ce style ici !) fallait pas y toucher tongue

#232 Re : Les jeux de société » [JEUX] Hattari » 12-12-2011 11:59:55

Si zooloretto tient toujours vendredi prochain, on devrait avoir largement le temps d'en faire quelques rondes après si ca te dis smile

#233 Re : Les jeux de société » [JEUX] Hattari » 11-12-2011 18:50:57

C'est un petit jeu pour 3 ou 4 joueurs (4 de préférence) à la mécanique super ingénieuse et très fluide.

Une partie dure 30 min avec explication de règle, en quelques tours on le prend en main, et au final on en redemande.

Il s'intègre très bien dans le rôle d'un petit jeu d'apéro... les neurones en plus ^.^

#234 Les jeux de société » [JEUX] Hattari » 11-12-2011 18:44:10

Cysterion
Réponses : 5

Et hop ! un petit post pour ce jeu qui n'en avait pas encore.

C'est juste un prétexte pour une petite anecdote :
En matant un épisode de manga ce midi, mon oreille a capté le nom de cet ingénieux passe-temps pour dénoueurs d'homicides dans un tout autre contexte, et ils l'ont traduit par "Bluff".

Comme quoi le but du jeu n'est VRAIMENT pas de trouver le bon coupable ^.^

#235 Re : Les jeux de société » [JEUX] Blood Bowl : Team Manager » 06-12-2011 20:54:21

c'est sans compter sur les marchés de noël et autres animations très cher smile

#236 Re : Les jeux de société » [JEUX] Blood Bowl : Team Manager » 06-12-2011 01:48:48

Apparemment le jeu serait officiellement sorti si j'en crois ce que je viens de voir sur le site d'edge.

Ce n'est plus qu'une question de temps smile


ps : pour info : probable extension dans 6 mois smile
Comme d'hab, ils ne nous servent que les équipes "historiques" dans cette version de BB:TM.
m'est avis qu'on aura une autre boite à venir se greffer là-dessus dans quelques temps pour augmenter le nombre d'équipes manageable tongue

#237 Re : Les rendez-vous des joueurs » Tric Trac d'or 2011 aux Sables » 06-12-2011 00:56:19

félicitations au vainqueur et bravo aux participants (je parle des jeux hein ^^ )

visiblement, au nombre de sourires que j'ai entrevu sur les visages des visiteurs ce dimanche, je pense qu'ils ont tous autant apprécié ce WE que les membres de tables qui y étaient smile

chapeau à tous smile


ps : merci Seb, je ne pensais pas mériter d'être cité au vu du peu que j'y ai fait smile

#238 Re : Le Bar » Boite à photo » 30-11-2011 19:19:29

à cause de mon copain

Je crois que le message est passé big_smile

#239 Re : Les jeux de société » Petit jeu de bar » 25-11-2011 18:15:44

adventurers ? ca peut être trèèèèès rapide... hein Arthur ? smile

#240 Re : Le Bar » Liste retenue pour les TT d'or » 23-11-2011 20:23:52

géré en direct avec ta moitié smile

du coup j'arriverai plus tôt ^.^

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