#201 Re : Les jeux de société » [JEUX] Mil (1049) » 01-02-2012 02:11:08

Bon, ben après avoir pas mal compulsé les règles, ça sent TRÈS TRÈS bon tongue

Les règles sont un peu touffues et il faudra surement 1 ou 2 parties pour commencer à jouer sans galérer pour voir ce que l'on peut/doit faire et ce qu'on n'a pas le droit de faire tongue

Par contre, v'la la mécanique de fou !!
- des synergies de partout entre les chevaliers de l'un qui sont vassaux de chevaliers des autres,
- on peut attaquer des chevaliers pour leur piquer leurs terres quand il n'y en a plus en stock, leurs seigneurs peuvent leur venir en aide si les agressés sont les vassaux de quelqu'un d'autre (oui oui, les seigneurs sont des chevaliers d'autres joueurs que ceux qui sont attaqués...)
- si on décide d'opter pour l'option "construction de château" au marché, il peut se retrouver construit chez un concurrent s'il propose plus de ressources que vous et vous pique votre action dans la foulée tongue
- les mariages en vue d'avoir des descendant se font à l'enchère (cachée) par TOUS les joueurs à chaque fois qu'il y a une naissance (ou presque...). Et vu qu'on risque de perdre pratiquement un chevalier par tour (au mieux), autant économiser les demoiselles (surtout qu'elles participent à la défense en cas d'attaque en forçant l'assaillant à claquer des cubes "influence" pour pouvoir lancer l'assaut... Elles savaient pas se battre, mais elles savaient tirer les bonnes ficelles).
- Chaque cercle d'influence a 2 effets à chaque fois (et parfois plusieurs choix possible pour chaque effet), et ils se jouent tantôt à la majorité, tantôt à la disposition des chevaliers sur l'échelle de la zone pour déterminer les priorités...
- les vassaux qui obtiennent des ressources en font bénéficier leurs seigneurs... Seigneurs qui peuvent même leur filer les territoires qu'ils vont voler à leurs victimes dans le cas d'une action militaire !!


Enfin... ça sent super bon !
Et en plus je suis même pas sûr qu'on soit forcé de poireauter longtemps après un coup avant que ce ne soit de nouveau à nous d'agir... même à 5 joueurs ^.^
Et enfin... quand ils disent 90 min, je pense que même à 5 joueurs le chrono doit pouvoir se tenir sans trop se mettre la pression (bon, ok... surement pas la première partie... mais dès la seconde, oui smile )

#202 Re : Les jeux de société » [JEUX] Mil (1049) » 01-02-2012 00:06:17

J'ai chopé une version française des règles aujourd'hui. Ceci dit, le gars qui s'est chargé de la trad a pris de sérieuses libertés à tel point que certains paragraphes sont presque incohérent...

Du coup je suis en train de dépoussiérer mon espagnol histoire de vérifier ce qu'il a mis. J'essayerai d'en faire une version annotée/rectifiée pour les intéressés.

#203 Les jeux de société » [JEUX] Mil (1049) » 31-01-2012 12:24:21

Cysterion
Réponses : 7

[img align=d]http://www.trictrac.net/infos/centre/breves/imagerie/11064_0.jpg[/img]

Bon... je commence à m'intéresser de plus en plus à ce jeu qui nous vient d'Espagne. Actuellement la VF n'est pas encore finalisée, mais l'éditeur Iello semble y travailler d'arrache-pied.


Fiche du jeu sur Tric-Trac.





En quelques lignes : de quoi s'agit-il ?

C'est un jeu de gestion au moyen-âge qui joue sur TOUS les plans :
- du développement afin de faire prospérer les terres de ses chevaliers
- de la conquête pour élargir leurs fiefs ou satisfaire le clergé (rien de tel qu'une bonne croisade pour se faire bien voir)
- de la gestion avec des ressources et plein de choses pour les utiliser (marché, belliqueux voisins, femmes... )
- de la diplomatie avec les systèmes de "mariage" et de "servitude"
- du sexe (eh oui... vos chevaliers risquent de mourir de vieillesse en cours de jeu, il faut penser à assurer leur descendance), mais pas avant le mariage !! (de toute façon, pour les "damoiselles" c'est soit ça, soit le couvent...)



Les interactions entre les joueurs ont l'air extrêmement fortes :

- Lorsqu'un chevalier donne naissance à un héritier et qu'il possède des terres, un mariage est de suite planifié. TOUS LES JOUEURS offrent une dot dont la valeur se fait à l'aveugle et le plus généreux verra une de ses encombrantes Damoiselles (elles font perdre des points en fin de partie si elles restent célibataire... je sais, c'est moche tongue ) quitter ses murs. Bien évidemment, la famille qui accueille la damoiselle ne s'en trouvera que plus liée à celle dont elle est issue...

- Un chevalier peut tenter d'asservir un autre chevalier (contrôlé par un autre joueur) pour en faire un de ses vassaux. Pour cela il a la possibilité de le faire par voie diplomatique (don en ressources ou en terres) ou militaire (kikicé qu'a la plus grosse armée ?). Mais le joueur dont le chevalier est attaqué a la possibilité d'acheter la souveraineté du son nobliau auprès de l'agresseur... à lui de voir ensuite s'il accepte tongue

Par le biais de ces rapports de force et de ces alliances, on peut en retirer de l'influence et/ou des ressources (ou en perdre en fonction de la tournure que prennent les choses...)


Au final, qui sera le joueur dont le blason siègera à la droite du Roy ? Qui aura son oreille ? Ses faveurs ?

#204 Re : Les rendez-vous des joueurs » Tournoi d'agricola 2012 » 30-01-2012 14:12:15

à la limite je devrais pouvoir me libérer vu ce que donnent les dimanches depuis 2-3 mois tongue

#205 Re : Les rendez-vous des joueurs » Tournoi d'agricola 2012 » 29-01-2012 23:56:29

clairement motivé, mais j'attends de savoir quand ca se jouera (genre les samedi après-midi c'est mort... les dimanche après-midi c'est tout bon smile

Je pourrai dans tous les cas mettre mon exemplaire à dispo si besoin.

#206 Re : Les jeux de société » [JEUX] Trajan » 29-01-2012 13:19:39

peut-être pas à ce point, mais ça risque fort de donner encore plus d'importance à gestion de nos coupelles afin de se garder toujours une possibilité d'aller chercher les actions pour lesquelles on peut avoir des tuiles "actions supplémentaire"

Il y aura également un surcroit d'intérêt à ne pas se jeter sur tous les types de bâtiments accessible via l'action "construction" comme des voraces (genre ce que j'avais fait...) histoire de se conserver les coups "gratuits" pour les moments où on aurait besoin de vider nos tuiles "actions supplémentaires" ^.^

Ce point va clairement rajouter un besoin encore plus fort d'anticipation sur du moyen/long terme qui n'est pas forcément pour me déplaire smile


edit : Ah, et le nom du jeu se prononce effectivement comme je le supposais ^.^ j'ai trouvé plusieurs sites qui parlent de la prononciation latine et tous sont d'accord :
- le J se prononce I
- toutes les lettres sont prononcées

(oui, je me fais ch... ce matin... tongue )

#207 Re : Les jeux de société » [JEUX] Trajan » 29-01-2012 11:50:41

Je viens d'aller faire un tour sur le fofo de tric trac et j'ai trouvé un post qui parlait de Trajan dans la section "règles". En le feuilletant, je me suis rendu compte que mon interprétation des actions supplémentaires était fausse tongue

Je viens préciser le point de règle ici du coup ça servira à tout le monde au besoin smile


- on ne peut utiliser une tuile "action supplémentaire" QUE SI son symbole est IDENTIQUE à celui de l'action que l'on vient de jouer (utiliser, par exemple, une tuile "action gratuite : militaire" après avoir joué normalement une action "sénat" n'est pas autorisé)

- Lorsque l'on récupère un type de bâtiment pour la première fois via l'action "construction", l'action à laquelle on a droit est un action "gratuite" et non une action "supplémentaire".

- la présence d'un marqueur "+2" associé à un type d'action spécifique n'a AUCUN IMPACT sur les actions gratuites octroyées par la première récupération d'un type de bâtiment. Cette action n'est pas considérée comme une action "supplémentaire" !!

- Par contre, lorsque l'on effectue une action "construction" et qu'elle donne accès à une action gratuite, on a le droit d'utiliser une tuile "action supplémentaire" correspondant à N'IMPORTE LAQUELLE des actions effectuées (donc au choix : une tuile "action supplémentaire : construction" OU une tuile "action supplémentaire" correspondant à l'action gratuite dont on a bénéficié)


Au final, ca change pas mal de truc je trouve ^.^

#209 Re : Les jeux de société » [JEUX] Trajan » 26-01-2012 00:08:27

Ah, on s'est posé la question de savoir comment se prononçait le nom de ce jeu... En fouinant un poil sur wikipédia, j'ai trouvé ça :

Trajan (latin : Marcus Ulpius Nerva Traianus) [...] est un empereur romain  etc...etc...etc...

Du coup j'opterais bien pour une prononciation de type : "TRAILLANE"

Voilà, c'était juste pour dire tongue

#210 Re : Les jeux de société » [JEUX] Trajan » 25-01-2012 15:44:06

Vous étiez prévenus

la peur n'évite pas le danger smile



je ne sais pas lequel je préfère entre les Châteaux de Bourgogne et Trajan.

Pour ma part, je le trouve beaucoup plus sympa à jouer que les châteaux de bourgogne quand même. Il est plus joli (mieux fini..?), plus varié, et au moins on fait autre chose que de jeter 2 dés pour décider de ses actions smile

Quitte à le comparer à un autre jeu, je dirais que mon sentiment au fur et à mesure de la partie se rapprochait beaucoup plus de ce que Troyes m'a inspiré lors de sa découverte que lors de celle des "patelins de la Loire bourguignone" ^.^
J'entends par là une multitudes de possibilités qui s'offrent à nous avec une vrai gestion du système de "génération d'actions". Et même si Troyes pousse plus à l'opportunisme, la progression en terme de points de victoire est assez similaire (en fréquence et en proportion) contrairement aux châteaux qui, eux, vont nous faire monter de façon plus hétérogène pour finir, de toute manière, dans un mouchoir de poche tongue

#211 Re : Les jeux de société » [JEUX] Trajan » 25-01-2012 14:03:34

Alors, première partie à 3 hier soir qui s'est fort bien passée je trouve smile


Le jeu est effectivement très bien foutu !! Ca demande une très grosse dose d'anticipation et de concentration, le moteur à base d'awalé est super original et peut s'avérer très dangereux si on ne fait pas gaffe.

un GROS point fort : pas besoin de batailler pendant 2 ou 3 trimestres (la partie durant une année) pour réussir à aligner de jolis coups et gagner du gros point. En quelques coups on peut déjà commencer à engranger, les synergies sont légion et se retrouver forcé de changer d'optique en cours de route n'est pas synonyme (pour une fois) de rouste magistrale au décompte final smile

On retrouve aussi des conditions de bonus en fin de parties dont la variété n'a d'égale que la richesse des actions auxquelles on a accès en cours de jeu. Et en plus il faut aller les mériter...


Même si le principe peut s'avérer ardu et la première partie un peu "sacrifiée" quand on découvre le fonctionnement, je pense que dès la seconde on est bien au point sur la mécanique, les risques encourus à se lancer à l'aveuglette et les difficultés à boucler nos objectifs à temps.
pour l'exemple, je perds 8 points (je finis la partie à 96 pts de mémoire) sur la fin de partie à cause de mon voisin de droite... il a forcé la fin du dernier trimestre et je n'ai pas eu le droit de jouer la dernière action que je gardais en réserve tongue


Seul point négatif je trouve, l'immersion est assez médiocre. Les illustrations rendent le jeu attrayant et sympathique mais baser un jeu se déroulant dans la rome antique sur un principe inventé au fin fond de l'afrique... ca coince un peu (beaucoup tongue ).

Au final il s'avère être un VRAI jeu de gamers et de calculateurs tacticiens. Si le thème importe peu et que le challenge vous tente, foncez ! Si vous avez besoin de vous sentir transporté par l'ambiance, j'ai peur que vous ne soyez déçu tongue

#212 Le Bar » Longue vie au marketing !! » 22-01-2012 13:43:12

Cysterion
Réponses : 2

Juste pour la blague...


Je viens de recevoir un très sérieux mail publicitaire de la part de M&M's (oui, oui, les trucs qui ne fondent pas dans la main).

Ils me proposent, si je le souhaite, d'établir un devis pour des boites de leurs fameuses dragées qu'ils personnaliseraient (les dragées) avec un message que je pourrais choisir... Si c'est pas génial tout ça ^^


Ils savent plus quoi inventer tongue


La preuve en image.

#213 Re : Les jeux de société » [JEUX] Zooloretto » 21-01-2012 13:00:41

Ceci dit, je me suis contenté de zieuter sur les sites avec qui, à ma connaissance, les tables ont (ou ont eu) des tarifs smile

#214 Re : Les jeux de société » [JEUX] Zooloretto » 21-01-2012 03:33:42

Petite précision sur les dispo internet :

Je n'ai trouvé ces extension que sur Ludibay. Ludikbazar et Espritjeu ne les ont plus en stock depuis un bout de temps déjà tongue

#215 Re : Les jeux de société » [JEUX] Zooloretto » 21-01-2012 02:34:14

Zooloretto est aussi un jeu qui comporte de très nombreuses extensions. Certaines d'entre elles sont même valable aussi pour Aquaretto, la version "parc nautique" de ce petit jeu de gestion.



[large]Pour ce qui est des extensions majeures :[/large]

Pour chacune d'elle, compter 18 ou 19 euro environ

- Zooloretto XXL : rajoute une notion d'exportation de vos animaux.
Une fois un enclos bouclé, on peut vraisemblablement "expédier" les animaux qui le composent moyennant quelques deniers contre des points de victoire.
Elle rajoute un bout de plateau en plus ainsi que de nombreuses tuiles... mais il semblerait que son seul véritable intérêt consiste à ralonger la durée des parties tongue

- Zooloretto Exotic : Rajoute la notion de public entre les différents enclos.
Un bout de plateau supplémentaire est intégrer au zoo. Il va finir de faire serpenter le chemin qui passe déjà entre les enclos du plateau de base pour terminer le circuit que peuvent emprunter votre clientèle.
Les boutiques vont faire venir un public d'amateurs. Divers tuiles représentant de nombreux animaux exotiques aussi.
Mais ATTENTION !! Vos concurrent l'auront très bien compris eux aussi, donc faite bien attention qu'il ne deviennent plus attractifs que vous au risque de voir votre public quitter les lieux pour aller chez eux !
elle rajoute une petite notion en plus qui se joue presque passivement. Les batiments ne prennent que plus d'importance encore dans les résultats finaux tout en ajoutant encore au côté mignon et immersif du jeu.

- Zooloretto Boss : les sponsors sont de la partie !
Encore un morceau de plateau qui fait son apparition ainsi qu'un "marché" commun et des employés que vous enverrez travailler.
En fonction du poste qui leur sera attribué, vous pourrez obtenir des points de mécénat, de l'argent en plus, la possibilité d'acheter des animaux sexués supplémentaires ou des boutiques via des pièces ou des points de mécénat.
Cette extension semble rajouter toute une gestion parallèle dans Zooloretto. Certains amateurs de gros jeux y trouveront peut-être leur salut, les fans de jeu familiaux une lourdeur superflue...



[large]Les petites extensions "annexes" maintenant.[/large]

La plupart d'entre elles sont été des "bonus" trouvable en libre téléchargement sur le site de l'éditeur Allemand. D'autre ont été publiées dans des magasines spécialisés ou encore à l'occasion de certains évènements. Dans la plupart des cas il s'agissait seulement de trames imprimable en couleur aux dimensions exactes des tuiles du jeu... carton, colle et ciseaux étaient de mise ^.^

MAIS !! c'était sans compter sur nos chers éditeurs qui ont décidé d'en récupérer une grande partie afin des les imprimer sur de vraies tuiles au format idéal et d'une apparence beaucoup plus homogène au milieu du reste du jeu.

De cette initiative, 2 packs sont nés, mais un seul a encore cours je crois : l'Expansion Pack 1 !
Il coute un peu moins de 10 euro et comprend les extensions suivantes :

- Le zoo des bébés :
Il rajoute à chaque joueur un enclos de deux emplacements où l'on ne peut mettre que des bébés qui naitraient en cours de partie. Ca ne rapporte pas de points mais quelques précieuses pièces au besoin

- Trois nouveaux enclos :
Ils sont payant (en pièces) et ajoutent des places spécifique à certaines espèces. Pratique pour faire de la place dans son étable en fin de partie... on peut même y choper quelques points ^.^

- Les chantiers de construction :
Là on tape dans le fourbe smile Ces chantiers sont de 3 types différents et servent à pourrir les adversaires en encombrant leurs enclos, dégradant le décor ou privant les exploitant d'une partie de leur étable. Au mieux ils vous empêcheront de construire une boutique, au pire il vous couteront des points en fin de partie... Pour s'en débarrasser, il vous faudra payer tongue

- l'ours polaire :
Cette grosse peluche est offerte en cadeau au premier directeur qui réussi à compléter son enclos de 6 animaux. Il lui permet de ne perdre qu'un seul point par type d'espèce/boutique/chantier dans son étable au lieu de 2 en fin de partie.

- Trois boutiques supplémentaires :
Il s'agit de trois bâtiments, dont un grand format, qu'on ne mélange pas avec les autres tuiles et qui vous feront bénéficier de certains effets sympathiques :
Le restaurant coute 3 pièces et dit que TOUTES les boutiques (lui compris) rapportent 2 pts en fin de partie pour son possesseur, quel que soit leur type ou leur nombre.
La boutique de souvenir est offerte au premier joueur à obtenir une naissance et fait gagner 1 points bonus par bébé dans le zoo de son possesseur en fin de partie (s'il n'est pas dans l'étable bien sûr)
Le pavillon permet de considérer que chaque enclos est plus petit d'une place lors du décompte des points. Par exemple, un joueur qui n'aurait que 5 animaux dans son enclos à 6 places gagnerait le maximum de points, et s'il n'en avait que 4, il gagnerait quand même les 6 pts pour l'enclos "presque rempli"

ATTENTION !!
Certaines d'entre elles sont trouvable seules, mais vu les tarifs mieux vaut embarquer le pack entier d'un seul coup.



Les autres extensions ne sont plus trouvable/téléchargeable et l'expansion pack 2 comprend surtout du bonus pour aquaretto si j'ai bien compris... donc peu rentable je pense.



Enfin, et pour information, Zooloretto mini est une version "de voyage" de Zooloretto et fait donc double emploi avec son grand frère.



Au final, les extensions valable seraient principalement l'exotic et l'expansion pack 1 et, pour info, tout tient dans la boite de base smile
Seul inconvénient notable, le dos des tuiles de l'exotic est un poil plus violacé que celui des tuiles du jeu de base... Du coup il faudra tout stocker directement dans le sac fourni avec zooloretto et les piocher à l'aveugle tongue

#216 Les jeux de société » [JEUX] Zooloretto » 21-01-2012 02:33:03

Cysterion
Réponses : 10

Petit post de base pour présenter ce joli jeu de développement soft.

Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, le principe est simple : Vous êtes chacun directeur d'un zoo que vous aurez à coeur de faire prospérer. Pour cela il faut :
- des animaux
- des boutiques

Bien sûr, vendre les mêmes produits en plusieurs endroits ne sert pas à grand chose, donc il faudra faire de son mieux pour varier les magasins.

Idem pour les animaux. Ne vous avisez pas de mettre un zèbre dans l'enclos des guépards... il risque fort de disparaître comme par enchantement.

De plus, tout animal qui ne trouverait pas de place dans un enclos va consommer de la nourriture sans rien vous rapporter... c'est la principale source de malus en fin de partie.



Et pour finir : la page du jeu sur Tric Trac.

#218 Re : Les jeux de société » [Jeux] Vendredi » 13-01-2012 13:19:40

Ca y est, c'est effectif et sans gros foirage cette fois ^^

Score à battre au niveau 1 : 127 !


@ Seb : c'est celui de julien qu'il m'a laissé quand il est passé hier ^^ ceci dit je dois en avoir fait 7-8 partie depuis qu'il est passé, donc je commence à bien comprendre comment ça tourne smile



edit : après relecture des règles j'ai pu mettre au point 2-3 petites choses que je jouais mal tongue surtout qu'en plus elles me désavantageaient big_smile

Donc cette fois c'est bon : Opé pour les séances d'explications smile

#219 Re : Les jeux de société » [Jeux] Vendredi » 13-01-2012 12:11:00

edit : je pense avoir fait une boulette sur un pirate... du coup je supprime mon High score... dommage, c'était beau :s

Allez j'y retourne smile

#220 Re : Le Bar » Bonne année 2012 » 01-01-2012 20:32:38

bonne année à tous, qu'elle vous apporte richesse et satisfaction smile

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