#4 Re : Le Bar » Un repas commun entre les bĂ©nĂ©voles et adhĂ©rents, proches, ... » 05-06-2014 18:32:59

Je renote aussi : Je suis disponible le 14 Juin mais seulement le midi.

#5 Re : Le Bar » RĂ©duction Ludocortex » 05-06-2014 13:51:19

cendrillon a Ă©crit :

... ou que tu as tout pris !

Je crois que c'est ça wink Non j'ai surtout pris des choses "anciennes" mais qui manquaient à ma ludothèque dont des jeux pour les enfants de 4 à 6 ans (cousin(e)s obligent) et des jeux qui sont sortis depuis un petit bout mais que je n'avais pas eu l'occasion de prendre car trop chers big_smile

#6 Re : Le Bar » RĂ©duction Ludocortex » 05-06-2014 10:09:05

Moi j'ai trouvé pleins de choses donc c'est que vous êtes difficile wink

#7 Le Bar » RĂ©duction Ludocortex » 04-06-2014 12:13:30

lanomouchi
RĂ©ponses : 6

Voici une réduction sur le site de Ludocortex car il change de site de stockage.
-35% de remise sur les jeux encore en stock !
Code promo : DESTOCK35

#8 Re : Le Bar » Un repas commun entre les bĂ©nĂ©voles et adhĂ©rents, proches, ... » 02-06-2014 18:18:26

Je suis dispo le 14 seulement si c'est le midi..
Il y a pleins de restos aux Sables dont de très bons tels que "Fleur de thym", "La Caravelle"..etc

#9 Re : Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] Piña Pirata (Iello) » 27-05-2014 19:51:35

Un bon petit jeu de carte qui se corse au fur et à mesure avec les cartes aventure qui parfois sont loufoques mais bon pas de règle figée quant à les changer ! Idem que Julien sur le visuel des cartes,difficile de bien différencier les animaux pirate mais les couleurs aident néanmoins...

#11 Re : Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] Perlinpinpin » 16-05-2014 17:50:32

Essayé lors du Festival sur les conseils de Raf et j'ai bien aimé...
Les règles sont simples à assimiler et on y joue rapidement..Les enfants se prennent au jeu à 200% et on rigole bien !

Jeu très sympa

#12 Re : Les rendez-vous des joueurs » Festival du Jeu aux Sables d'Olonne #2 » 28-04-2014 21:07:52

Impossible de naviguer sur le forum du Festival du Jeu donc je poste ici.
Super Samedi à animer dans une ambiance conviviale, un peu attendu les joueurs le matin mais bon l'après midi a été plus mouvementée !
Dimanche : changement de rôle, je deviens visiteur pour profiter un peu et c'était bondé ! Difficile de trouver une table et quand on en a une, on ne la lache plus wink

#13 Re : Les jeux de sociĂ©tĂ© » [Jeux] Spyrium » 20-04-2014 11:41:41

Je n'ai fais que 2 tours de jeu mais les règles sont simples à assimiler mais dès le 1er tour on sent la subtilité du jeu et les compromis qui devront être faits ! Je pense que l'on galère beaucoup avec l'argent wink
A joueur en entier pour voir ce que ça donne et donner un avis plus complet smile

#14 Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] Fun Farm - Iello » 20-04-2014 11:35:28

lanomouchi
RĂ©ponses : 9

[img align=C]http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/2014/01/51117.jpg[/img]

Description :
Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !

DĂ©roulement :
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant !
Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains !

[img align=C]http://www.iello.fr/var/iello/storage/images/media/images/product-images/jeux-de-societe/iello/fun-farm-packshot/70012-1-fre-FR/Fun-Farm-packshot.jpg[/img]

Mon avis:
Un jeu de rapidité et d'observation simple et amusant pour toute la famille avec les plus jeunes !
Personnellement, je pense que l'on peut bien rire !

#15 Re : Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] MĂ©diĂ©val Academy » 19-04-2014 22:04:56

Pour le côté 7 wonders je ne trouve pas du tout mais par contre à 2 joueurs le jeu est plat...

#16 Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] MaĂ®tres Couturiers - Filosofia » 19-04-2014 12:16:10

lanomouchi
RĂ©ponses : 1

[img align=C]http://www.jeudego.com/catalog/images/maitres-couturiers-big.jpg[/img]

Présentation:
Bienvenue dans l'ère de la couture sous le règne de Louis XV où l'organisation de bals somptueux était très à la mode.
D'importantes personnalités paradent dans des manteaux et de nobles robes, soucieuses d'impressionner le reste de la cours. Et comme l'événement le plus important de l'année est à venir d'ici quelques semaines, tout le monde se tourne vers vous avec des demandes précises : un élégant manteau ici, une robe magnifique là-bas, ou un don pour financer le feu d'artifice lors de l'événement...
BientĂ´t, vous vous rendrez compte qu'il n'est pas seulement question de votre entreprise de couture mais bien davantage : il s'agit de l'organisation du bal le plus prestigieux de tous les temps !

Description:
Maîtres Couturiers est un jeu de plateau à l'allemande avec une approche intéressante et légèrement différente du deck-building.

Ici, à chaque tour, vous jouez une de vos cartes employé et laisserez cet employé accomplir une tâche: embaucher un nouvel employé, acheter des ressources, fabriquer un manteau ou une robe, ou investir dans des aménagements.

En début de partie, vous n'avez que cinq cartes employés, mais vous allez en acquérir davantage : une de vos cartes employés permet de prendre un des quatre employé proposées sur le plateau de jeu, mais en payant la somme associée. Chaque employé joué est envoyé dans la défausse de son possesseur, avec les nouveaux arrivants. Chaque joueur en a trois en main et en joue un à tour de rôle. Vous pourrez donc recueillir de l'argent, des ressources pour confectionner vos habits, les confectionner, lutter pour devenir premier joueur, préparer des décorations pour le bal assurant des points de prestige pour la fin de partie.
Quand la pioche d'un joueur est vidée, il mélange sa défausse pour faire une nouvelle pioche.

Les joueurs créent donc petit à petit un deck de cartes personnalisé. De plus, chaque employé n'est pas apte à réaliser chaque tâche, et vous devrez choisir et utiliser vos employés à bon escient, d'autant plus que chaque employé offre un bonus unique et que certains de ces bonus génèrent des points de prestige.

Après sept tours, le jeu se termine avec le grand bal puis un décompte final.
Ensuite, vous gagnez des points de prestige pour certains bonus rapportés par vos employés, pour les manteaux et les robes que vous louez durant le bal, ainsi que pour les décorations que vous avez financé.
Le joueur qui a récolté le plus de points de prestige remporte alors la partie.

Mon avis:
Un excellent jeu, très fluide à jouer pourtant à l'explication de règles j'ai cru que j'allais me perdre mais non ! Beaucoup de choses à gérer pour arriver à devenir prestigieux et se positionner un peu partout sur le plateau de jeu mais ça reste simple et le jeu tourne très bien...
Le hasard intervient un peu dans l’ordre du tirage des cartes de son deck ! Maîtres Couturiers est un jeu relativement accessible, au thème original servi par un matériel à la hauteur.

#17 Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] Kenya - Ilopeli » 19-04-2014 12:04:24

lanomouchi
RĂ©ponses : 1

[img align=C]http://www.ilopeli.com//wp-content/uploads/games/kenya/box3d.png[/img]

Présentation:
Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher. Comment et où se placer dans cette savane à la fois hostile et accueillante pour vivre des jours paisibles sans craindre le danger qui rôde?

Préparation:
Distribuer aux joueurs 3 cartes à dos verte (carte Animal Joueur) et une carte à dos brun (carte Clan) qui symbolise l'animal que l'on représente. Les cartes vertes sont mélangées et 3 cartes sont retournées face visible constituant une pioche "visible" et le reste une pioche face cachée. Les cartes Clan restantes sont remises dans la boîte. Une carte verte est piochée au hasard et mise au centre de la table représentant le début de la savane.

Principe:
Les joueurs vont étendre la Savane en plaçant l’une des cartes de leur main à côté (pas en diagonale) d’une carte déjà présente dans la Savane. Seuls les animaux qui seront face visible à la fin de la partie rapporteront des points. Ils devront donc faire en sorte que les animaux de leur clan soient proches des Eléphants, à la présence rassurante, et loins des Lions, à la présence inquiétante, et si possible à proximité d’un point d’eau.

DĂ©roulement:
Les joueurs jouent l’un après l’autre.
A son tour, un joueur pioche une carte de la pioche visible puis place une carte pour agrandir la Savane.
Il y a 4 types de carte :
- Celles avec un seul animal : Lion, Suricate, Rhinocéros et Eléphant qui ont des pouvoirs spécifiques
- Celles avec 2 animaux qui sont des cartes Animal Joueur
- Celles avec des points d'eau qui multiplie le score d'une carte joueur x2
- Celles au dos brun représentant notre clan (attention de ne pas la dévoiler trop tôt!)

Enfin, il retourne la carte du dessus de la pioche cachée et la pose à côté des deux cartes restantes de la pioche visible .

Fin de la partie:
La partie prend fin lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main. Un animal apparent, c’est-à-dire face visible, rapporte au propriétaire du clan correspondant, un point ou deux points s’il est à côté d’un point d’eau. Le joueur totalisant le plus de point remporte la partie.

Mon avis:
Mon préféré des 3 jeux testés mais qui reste un petit jeu simple de placement assez malin, à jouer en famille avec les plus jeunes...

#18 Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] Antartik - Ilopeli » 19-04-2014 11:51:56

lanomouchi
RĂ©ponses : 1

[img align=C]http://www.ilopeli.com/wp-content/uploads/games/antartik/box3dCards.jpg[/img]

Présentation:
Antartik propose de s’affronter dans une compétition de plongeons depuis la banquise en plein milieu de l’Antarctique. Il leur faut réaliser le plus bel enchaînement de figures tout en évitant de rentrer dans l’eau par un plat des plus désastreux qui n’échappe jamais à l’œil expert et aiguisé du jury.

Préparation:
Chaque joueur reçoit une carte de même valeur que le nombre de joueurs et la pose face visible devant lui. Les cartes restantes sont mélangées et empilées face cachée au centre de la table.

DĂ©roulement:
Chaque joueur joue à tour de rôle. A son tour, un joueur va essayer de constituer une séquence de figures pour son plongeon.

Pour cela, il a le choix entre trois actions qu’il peut réaliser tant que son tour n’est pas terminé:
- Soit piocher une carte et la placer au centre de la table afin de compléter sa séquence de figures. Si le joueur tire une carte dont le numéro est déjà présent sur l’une des cartes de la séquence, il garde la dernière carte piochée et son tour se termine. Le joueur suivant pourra choisir de garder la séquence en cours ou de replacer toutes les cartes de la séquence sous la pioche.
- Soit arrêter la séquence en cours et récupérer toutes les cartes la composant avant d’avoir un double. Son tour se termine.
- Soit se défausser d’une carte ayant une icône Arbitre pour regarder les trois premières cartes de la pioche et les replacer dans l’ordre de son choix.

Pour chacune des trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun des autres joueurs:
- Soit lève la main en signe d’accord.
- Soit place (une seule fois par joueur pendant une même séquence de figures) une de ses cartes devant la séquence du joueur actif afin de lui lancer un défi: “Même pas cap’ de faire une autre figure …!”

Fin de la partie:
La partie se termine lorsque la dernière carte de la pioche est tirée. Les cartes accumulées valent une ou deux étoiles et les cartes retournées (pari gagné) valent trois étoiles. Les joueurs ayant accumulé le plus d’étoiles est déclaré “Grand Plongeur de l’Antarctique”.

Mon avis:
Il s'agit du principe "Stop ou Encore" avec la possibilité de faire des paris ! C'est très abstrait et très basé sur les probabilités donc c'est vraiment pas ma tasse de thé ! Avec des enfants pourquoi pas !

#19 Les jeux de sociĂ©tĂ© » [JEUX] Panik - Ilopeli » 19-04-2014 11:45:02

lanomouchi
RĂ©ponses : 2

[img align=C]http://www.ilopeli.com/wp-content/uploads/games/panik/box3dCards.png[/img]

Présentation:
Les fantômes, de retour, ont investi les manoirs des environs. Jusqu’à quatre équipes de chasseurs vont s’employer à les déloger tout en déjouant les pièges de leurs adversaires. Seule l’équipe la plus efficace et perspicace pourra prétendre l’emporter.

Principe:
Les joueurs doivent placer judicieusement leurs Chasseurs devant les Manoirs qu’ils pensent être le plus rentable en nombre de fantômes tout en détournant leurs adversaires de ces endroits rentables.

Préparation:
Chaque joueur reçoit les neufs cartes Chasseur de son équipe ainsi que 4 cartes Manoir au hasard qu’il place devant lui, face cachée, dans l’ordre qu’il souhaite après les avoir regardées. Chaque joueur retourne ensuite l’une d’elles face visible et pose un chasseur devant un de ses Manoirs.

DĂ©roulement:
Les joueurs jouent l’un après l’autre. A son tour, un joueur place l’un de ses chasseurs devant l’une des cartes Manoir, qu’elle lui appartienne ou non, à condition qu’il ne contienne pas déjà quatre chasseurs. Après avoir choisi sa destination, le joueur peut renvoyer l’un des Chasseurs déjà présents, lui appartenant ou non; son propriétaire doit alors immédiatement le placer dans un autre Manoir.

Certains chasseurs possèdent des caractéristiques: un Chasseur Détecteur permet de révéler un Manoir caché avant d’être placé , un Chasseur Appel à l’aide permet de déplacer dans le Manoir où il vient d’arriver un autre Chasseur, lui appartenant ou non, déjà présent dans un autre Manoir . Un Chasseur Suréquipé ne peut ni être renvoyé, ni être appelé et un Chasseur Binôme double les points mais ne peut jamais être appelé à l’aide.

Fin de la partie:
La partie prend fin lorsque tous les Chasseurs ont Ă©tĂ© placĂ©s. Les cartes Manoir sont toutes rĂ©vĂ©lĂ©es et les joueurs savent maintenant quelles sont les meilleures places! Les Manoirs Ă  FantĂ´mes remportent de 1 Ă  5 points par Chasseur prĂ©sent  tandis que les Manoirs Ă  Piège ne rapportent quÂ’au propriĂ©taire du Manoir, les Chasseurs prĂ©sents y font donc chou blanc! Enfin chaque Manoir PartagĂ© rapporte dÂ’autant plus de points que les Chasseurs y sont peu nombreuxÂ…

Le joueur totalisant le plus de point possède l’équipe de Chasseurs la plus efficace.

Mon avis:
Un petit jeu rapide mais qui n'a rien dÂ’extraordinaire, on baille un peu devant car pas grand chose Ă  faire Ă  son tour !
Il y a de bonnes idées avec certains pouvoirs spéciaux des cartes, mais ça ne m’aura pas conquise.
Pas fan de ce type de jeu, je pense quÂ’il peut trouver son public, mais ce ne sera pas moi.

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